-b
01) - Tools e Pannelli
Come aprire le finestre e dove andare a cercarle.
Personalizzare il nostro panel Layout spostando le
varie palette assieme in un mega palette console.
- b 02) - Le Librerie
Oggetti contenuti nelle librerie, le diverse
librerie disponibili, sfruttare le librerie 'common'.
Trasferire un pulsante common alla nostra libreria.
Piazzare ed eliminare gli elementi.
Selezionare elementi multipli.
Importare librerie da altri movie Flash e
come trasferire gli elementi.
Come poi modificarli.
Aprire librerie come 'condivise' e come
gestire gli elementi.
- b03) - Librerie Comuni e Standard
Creare e gestire un'oggetto nella libreria.
Differenze principali tra le librerie comuni e quelle
interne di default dei nostri movie.
- b04)
- Pannello Istanza
Come usare un singolo simbolo per molteplici usi.
Piazzare l'oggetto sulla scena, creare
un'animazione ciclica con dei fotogrammi chiave.
Applicare l'azione 'stop();'
Convertire il 'Movie Clip' in un 'graphic' e
assegnare le varie riproduzioni possibili a questa.
(Loop, Play Once, Single Frame)
Differenze tra le diverse
animazioni creabili in Flash.
Convertire un movie clip in un bottone.
Applichiamo l'azione 'gotoAndPlay' che permette di
controllare la riproduzione di un'animazione.
- b05) - Pannello Frame
Impostare l'effetto 'motion tweening' oppure il
'shape tweening' (tweening = intercallaggio).
Le varie opzioni offerte dal tweening e a
quali simboli si possono applicare.
Intercalare il ridimensionamento di un'elemento.
Usare il 'Easing' e il 'Rotate' (sia manuale
che automatico).
Assegnare un nome al 'Label' (o 'Etichetta')
del fotogramma.
- b06)
- Pannello Align
Utilizziamo un simbolo movie clip in tre istanze
per provare tutte le possibilità di allineamento
che il pannello allinea ci offre.
Spiegazione dell'opzione 'Align to Stage'.
Allineare oggetti multipli o solo quelli singoli.
Come funzionano le voci 'Distribute',
'Match Size' e 'Space.'
- b07)
- Pannello Transform
Come trasformare gli elementi e le loro
istanze sulla scena con questa finestra.
Dimensioni H/V - Rotate & Skew.
Assieme con l'utilizzo del pannello 'effects'
si possono ottenere diversi effetti di colorazione
degli elementi presenti nella scena
.- b08)
- Pannelli Info & Effects
Sfruttiamo le info su un'oggetto.
Vediamo gli effetti a disposizione con i
quali possiamo modificare il colore, la
trasparenza, l'opacità di un'elemento...
(Brightness, Tint, Alpha, ecc.)
Utilizzare un'immagine bitmap per il
riempimento di un'elemento.
- b09)
- Pannello Text
Utile per editare il testo nelle nostre
presentazioni Flash.
Modificare il Font, la sua grandezza,
spaziature, applicare stili come grassetto e corsivo.
Assegnare un 'link' ad un paragrafo di testo.
- b10)
- Pannello Paragraph
Allineare un paragrafo di testo e impostare i
margini a sinistra e destra, l'indentazione della
prima riga, la interlinea delle righe del testo.
- b11) - Pannello Opzioni Testo
Testo Statico, Use Device Fonts...
spiegazioni sui diversi 'tipi' di Font disponibili.
Attenzione ad usare font specifici' o la classe
corretta che probabilmente gli altri
utenti posseggono.
Testo 'selezionabile'.
Testo 'Dinamico' e l'utilizzo di tag HTML in Flash.
Single Line - Multiline...Border, Wrap.
Font 'embedded' (incorporati).
Input Text - ovvero consentire all'utente di
immettere testo nel vostro movie Flash e
anche di definire quanti caratteri possono
essere immessi...
- b12)
- Stroke (bordo)
Vari metodi di intervento sui bordi degli elementi.
- b13)
- Fill - Gradient (riempimento e sfumatura)
Il secchiello e la finestra 'fill' e come sfruttare
questi nel riempire di colori i nostri elementi.
Gestione dei gradienti - aggiungere / togliere colori.
Gradienti Lineari/ Radiali.
- b14)
- Riempimento Bitmap
Usare una grafica creata in Photoshop
per riempire i nostri elementi....Occhio che
questo tende ad 'appesantire' le movie Flash.
- b15)
- Modificare & salvare i gradienti
Come salvare le impostazioni nella finestra
swatches per futuro utilizzo.- b16) -
Pannello Mixer
Una finestra per definire, miscelare e
gestire i valori dei colori e le loro componenti
esanumeriche (RGB).
Possiamo anche usare la voce 'alpha' per
impostare la trasparenza dei nostri elementi.
Uso combinato del Mixer e della finestra Fill.
- b17)
- Pannello Suono
Il pannello 'suono' ci consente di intervenire
sui file audio che utilizzeremo.
Gestione dei canali audio, il volume e le dissolvenze.
Opzioni della linea temporale dell'audio.
Opzioni di sincronizzazione e dei loop.
- b18)
- Pannello Scene (scena)
Utile per gestire le scene contenute
nel nostro movie.
- b19)
- Pannello Movie Explorer
Un potente 'manager' dei nostri filmati tramite
il quale possiamo avere una marea di
informazioni sul nostro movie e le scene,
elementi, simboli, action script, livelli,
fotogrammi ecc. in esse contenuti.
- b20)
- La Penna
Se avete mai usato Illustrator o Freehand
allora sapete di cosa si tratta.
Infatti è lo strumento per disegnare le
curve Bézier con assoluta precisione.
Come usare le 'maniglie' e definire
le curve e le linee.
Aggiungere nuovi punti e controllarli.
Convertire le curve Bézier in tracciati
'standard' di Flash - e viceversa.
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