adobe photoshop

Contenuto del secondo Corso
Photoshop Killer nr. 2
6 ore tra 67 tutorial.

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Corso su Adobe Photoshop
photoshop

A Primo sguardo

Concetti trattati in Photoshop Killer nr. 2 a primo sguardo:

  • Menu Immagine -> Regola
    Livelli di Regolazione - Regola Livelli - Le Curve - Tonalità & Saturazione - Togli saturazione, Sostituisci colore - Correzione colore selettiva - Bilanciamento colore - Miscelatore canale - Variazioni - Mappa Sfumatura - Inverti, equalizza - Soglia, punti di campionamento - Punti di destinazione bianco e nero - Posterizza, istogramma - Contrasto automatico
    (1 ora e 54 min.)
  • Livelli Forma, Vettoriali, curve Bezier (48 min.)
  • Testo (28 min.)
  • Tutorial 'Mucca Pazza' (32 min.)
  • Impostazioni Colori (26 min.)
  • Calibrare il monitor (3 min.)
  • Photoshop per il Web (54 min.)
  • Tutorial 'Estraterrestre Sottomarino' (13 min.)
  • Azioni, Batch e droplet(23 min.)
  • Libri utili (7 min)
  • Il meglio del peggio (2 min.)

Per un totale di
6 ore

in 67 tutorial

 


 


 •  Ordinare QUI

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Contenuto di Photoshop Killer nr. 2

Indice Completo di tutti i tutorial:

  aa] - Introduzione: (tempo del tutorial - 3 minuti)
-01]
Pete fa il suo solito blah blah blah per solo 3 minuti questa volta.

  a] - Menu immagine -> Regola: (tempo 1 ora e 54 minuti)

Questo settore è il fulcro di Photoshop e contiene gli strumenti
più importanti per regolare le immagini.
Se imparerete ad usare questi strumenti,
potrete considerarvi veri esperi di Photoshop
.

- a01]
Livelli di regolazione

Introduzione a questo menu molto importante e spesso mal'usato dagli utenti.
Si consiglia di usare tutte le voci attraverso i
livelli di regolazione che vi danno più opzioni di manovrabilità.
(sono simili ai livelli ma a base di modifiche di tonalità).

- a02]
Regola Livelli
Incominciamo col regolare i colori di un'immagine
con la funzione regola livelli.
Mettiamo sotto torchio le opzioni di questa funzione e proviamo diverse strategie per migliorare la nostra immagine.

Praticamente con l'opzione regola livelli abbiamo 3 principali metodi per corregere le tonalità di un immagine.
Per finire usiamo anche la maschera di contrasto.

- a03]
Regola Curve
Passiamo ora alla funzione curve.
Sembra una scienza ed in effetti lo è.
Ma seguendo questo tutorial comprenderete
questo box di dialogo e vi sentirete a
vostro agio nel suo utilizzo.
Possiamo delimitare le tonalità con i contagocce
e gestire con precisione la curva della gamma.
Bloccare la curva? Facile.
Interventi sui canali separati attraverso le curve.

- a04]
Tonalità e Saturazione
Questi si possono usare per modificare
solo delle gamme simili di colori, oppure semplicemente
scambiare un colore per un'altro.
Spiegazione esauriente di questo box di dialogo
che è un mistero per molti.
Utile anche per applicare la funzione
duotoni a immagini in scala di grigio.

Dopo questo tutorial anche Pete la sa usare.

- a05]
Togli Saturazione non fa molto ma la funzione
sostituisci colore è piuttosto interessante.
Con questa funzione possiamo fare interventi
molto precisi ed anche molto fini sulle
tonalità di colore in un'immagine.
Spiegazione completa di tutte le opzioni ed il loro uso
in questo box di dialogo.

Anche con questa funzione possiamo
colorare immagini in bianco e nero.


- a06]
Correzione colore selettiva
Invece la funzione correzione colore selettiva ci offre
la possibilità di fare interventi su colori precisi e
sostituirli con altri.

- a07]
Bilanciamento colore funziona togliendo un colore
aggiungendo un'altro. Tecnicamente si può aggiungere
più vita ai colori di un'immagine, oppure renderli meno vivaci.
Anche con questa funzione si possono colorare immagini
di scala di grigio.
Inoltre possiamo intervenire sui colori scuri, chiari
e quelli di mezze tonalità.

- a08]
Il miscelatore canale sembra uno strumento molto esotico
ma è facile da usare
. Seguendo questo tutorial il tutto sarà
svelato. Tra l'altro questo è un'ottimo strumento per convertire
immagini a colore da scala di grigio.

- a09]
Variazioni è forse la funzione più facile da usare e spesso
fa proprio per il nostro caso... ma non sempre.

- a10]
Mappa sfumatura ci offre la possibilità di applicare le tonalità di una sfumatura alla gamma delle tonalità dei colori contenuti in un'immagine. Vediamo anche come creare nuove sfumature visto che ci siamo.
La stessa funzione si ottiene attraverso nuovo livello di riempimento con qualche opzione in più.
Ancora un terzo metodo tramite i livelli di regolazione. Diamo anche un'occhiata allo strumento standard sfumatura.

- a11]
Inverti fa proprio quello che dice, ed equalizza
probabilmente lo userete poco dato che ora avete capito
l'utilizzo di altri strumenti molto più potenti.

- a12]
Soglia invece serve a molto di più che solo
convertire immagini in bianco e nero.
Infatti la funzione soglia è la vostra chiave iniziale
per entrare nel settore industriale, ovvero professionale
nell'utilizzo di Photoshop per regolare i colori degli immagini.
La funzione soglia inanzitutto serve per poter indovinare
le zone più chiare e scure di un'immagine.
Con l'utilizzo dei punti di campionatura e la palette info
possiamo in susseguenza 'segnare' appunto le
zone più chiare e scure.
Acenni sull'utilizzo dei contagocce in genere e
i settaggi dei punti di campionatura, e come
gestire le loro preferenze.
Teniamo sott'occhio la palette info.

- a13]
Punti di campionamento
Qui procediamo dal tutorial precedente e mettiamo
in pratica la procedura per settare i punti di
campionamento
sulle zone più chiare e scure per
il nostro uso.
Come vedrete tra la funzione soglia e la palette info
si può capire molto sulle gamma dei colori
contenuti nell'immagine.

- a14]
Punti bianchi e neri di destinazione 1
Proseguendo, ora passiamo a concetti piuttosto
'pesanti' che vi aiuteranno a comprendere come
Photoshop applica molte delle funzioni di regolazione.
Ovvero a secondo quali criteri Photoshop calcola i
valori
che poi usa per schiarire o scurire un'immagine.
Questi sono i famigerati punti bianchi e neri di destinazione.
Differenza tra la finestra selettore colore
standard
e quella nel box dialogo punti di destinazione.
Potremmo anche sbilanciare i punti bianchi e
neri di destinazione
, ma non siamo scemi. (o no?)

- a15]
Punti bianchi e neri di destinazione 2
Come dovrebbero dunque essere settati
i punti bianchi e neri di destinazione al meglio?
Una parentesi sulle problematiche di
posterizazzione durante la stampa per capire
meglio perchè i punti bianchi e neri di destinazione
non vanno settati ai loro valori massimi.
Il manuale stesso di Adobe è d'accordo con Pete.

- a16 ]
Regoliamo l'immagine
Dopo tante chiacchiere arriviamo finalmente
a regolare l'immagine in questione con tutto ciò
imparato nei tre tutorial precedenti.
Regolare le immagini prima o dopo
la conversione da RGB a CMYK?
E la maschera di contrasto? Quando applicarla?
Chi segue questo tutorial sarà illuminato.

- a17]
Roba tecnica su regola livelli
Torniamo nella funzione regola livelli per vedere
alcune funzioni che non tutti conoscono, come la
opzione intervallo ed altre diavolerie tipo la
soglia a colori direttamente nel dialogo regola livelli.
Possiamo anche regolare i canali
individuali invece del solito composito.

- a18]
Posterizza e istogramma = animali esotici.
Ma, a sorpresa, il leggere un'istogramma non è del
tutto un'arte, e se comprendete il concetto potreste
semplificarvi la vita. In ogni caso se non avete
mai visto la funzione istogramma in vita vostra, questo
tutorial potrebbe essere l'inizio di una buona amicizia.
Un ottimo modo anche di capire come e perchè Photoshop
gestisce i colori
'a livelli di colori'.
Gli esperti di colore e Photoshop ne
fanno uso pesante di istogrammi.

- a19]
Roba pesante pte 1
Ora che siamo esperti di istogrammi, punti di
destinazione e livelli di colori
possiamo riprovare a regolare
qualche immagine come farebbero i professionisti.
Analizzeremo l'istogramma anche nei canali
separati per indovinare quali colori non sono
distribuiti per bene nella nostra immagine.
Facendo questo il compito di regolare poi i colori
è molto più facile e piuttosto intuitivo.
Useremo poi i punti di destinazione e in base a questi
regoleremo l'immagine con regola livelli.
Ovviamente per fare il tutto useremo i livelli di regolazione.

- a20]
Roba pesante pte 2
Pete ora è convinto che nonostante le correzioni,
l'immagine contiene troppe tonalità blu.
(ma probabilmente non vede molto bene)...
Per cui ora useremo regola livelli spostando
i mezzitoni nel canale blu
per dare più vita
all'immagine togliendo il blu.
Ultimi ritocchi con luminosità e contrasta.

- a21]
Roba pesante pte 3
Ora roviniamo appositamente un'immagine ingiallendola,
e poi cerchiamo di ripristinarla usando le varie tecniche
che finora abbiamo imparato.
Useremo anche un trucchettino di convertirla in CMYK
per poter meglio vedere il canale giallo.
Dopo con bilanciamento colori aggiustiamo ancora le
tonalià che sono ancora fuori gamma.
Vediamo anche cosa succede se passiamo
dal RGB in CMYK e poi di nuovo in RGB.
Usiamo una sfumatura in scala di grigio e vediamo che ogni volta
che la 'regoliamo' l'immagine deteriora.
Conclusione? Meglio regolare poche volte ma bene
invece di regolare di nuovo un'immagine molte volte.

- a22]
Contrasto automatico, = poco da dire su questa funzione.
(durata tutorial = 45 secondi... he he he)

- a23]
Conclusione del settore immagine -> regola
dove Pete fa il suo solito blah blah blah.
In ogni caso la linea base di tutto è:
USATE IL VOSTRO BUON SENSO ED ANCHE L'OCCHIO.


  b] - Disegno vettoriale: (tempo del tutorial - 48 minuti)

- b01]
Differenza tra tracciati e livelli forma
Breve introduzione con specifiche ed esempi per
comprendere la differenza tra gli svariati elementi.

- b02]
Comprendere l'interfaccia pte 1
La interfaccia o l'uso delle opzioni per disegnare tracciati e/o forme vettoriali è piuttosto confusionaria ma una volta capito un paio di cosette, è facile operarci.
Strumenti di selezione dei tracciati e come evitare di creare
un nuovo livello forma quando non desideriamo farlo.
(Più difficile di quanto sembra)

- b03]
Comprendere l'interfaccia pte 2
Altre particolarità che sono utili da conoscere per lavorare
con le forme vettoriali e i livelli forma.
Il bottone combina a che serve?
Personalizziamo una forma e creiamo un poligono
con 7 lati con due click.
Occhio alle opzioni nella sbarra delle opzioni.
Creiamo anche una doppia freccia.

- b04]
Livelli forme & stile livello
Usiamo lo strumento penna per modificare i tracciati
e creiamo un nuovo livello forma.
Applichiamo anche uno stile livello e vediamo quando
è possibile usare stile livello e quando no.
Come cambiare il colore di un livello forma?
Esaminando i settaggi negli stili livello possiamo imparare
dai settaggi default come creare degli effetti interessanti.

- b05]
Gestire i vettoriali
Come manovrare i vettoriali, modificando le loro dimensioni
i punti e le maniglie di orientamento.
Usando lo strumento selezione diretta possiamo
intervenire con precisione sulle curve Bezier.
Se sapete usare Illustrator o Freehand comprenderete al volo.
Possiamo anche dislocare le maniglie direzionarli e modificare solo una metà di una curva.

- b06]
Forme personalizzate
Creare delle forme personali e poi trovarle
pronte per l'uso anche con uno stile usando il
dialogo definisci forma personale.
Utile per un logo per esempio che usiamo
spesso nelle nostre produzioni.
Come allineare tante forme?

- b07]
Regolare con le forme
Cambiare il contenuto livello scegliendo curve possiamo
trasformare un livello forma in un livello di regolazione.

- b08]
Forme, tracciati e livelli di riempimento
Altre diavolerie che Photoshop ci consente di fare.
Possiamo usare un livello forma riempito con uno stile
come maschera semi trasparente su un'immagine.

- b09]
Curve Bezier e tracciati di lavoro
Cosa ne facciamo con i tracciati di lavoro?
Come si possono gestire?
A che servono?
Come evitare che un tracciato creato viene
sostituito con uno nuovo quando non lo desideriamo?
Convertire tracciati in selezioni.
Vantaggi e svantaggi dei tracciati paragonati a selezioni salvati.
Riempire un tracciato con un pattern.
Come creare una linea 's' con le curve Bezier con tre click.
Strumento penna a mano libera magnetico e come usarlo.

- b10]
Tracciamo un tracciato
Altre funzioni utili nella palette tracciati.


  c] - Testo: (tempo del tutorial - 28 minuti)

- c01]
Testo indipendente o testo a paragrafi
Nozioni generiche sull'utilizzo degli strumenti testo.
Dimensione testo, cambiare font, spostare
il testo, editarlo
- ecc.
Oltre a creare un livello testo ogni volta che scriviamo
del testo è da notare che abiamo due tipi di testo:
Testo indipendente o testo a paragrafi.
Come creare l'uno o l'altro e riconvertire da un formato
all'altro (da testo indipendente a testo paragrafo e viceversa)
Ruotare il testo, distorcerlo e dargli prospettiva.

- c02]
Creare maschere con testo editabile
Usiamo un livello di testo come un livello di ritaglio.
Convertiamo poi la maschera in tracciati.

- c03]
Testo a paragrafi
Oltre ad essere un text editor, le funzioni testo hanno
anche diversi settaggi che sarebbe utile comprendere
per sfruttare al meglio questi strumenti.
Indentazione, spaziatura tra paragrafi (prima e dopo),
prima riga. Maiuscoletto, tutte maiuscole
, ecc.
Possiamo anche creare un capolettera.

- c04]
Roba tecnica
Sillabazione, giustificazione, punteggiatura esterna romana.

- c05]
Kerning & Tracking ed altro
Spaziatura tra singole lettere o tra
tutte le lettere di una parola o su un rigo.
Larghezza frazionale, testo a selezione o maschera.
Testo verticale, ruota e allinea carattere


  d] - Tutorial - Mucche Pazze: (tempo del tutorial - 32 minuti)

- d/ 01-02-03-04-05-06-07-08]
Un tutorial in 8 parti nel quale potrete seguire Valerio
che applica svariate tecniche interessanti per ottenere un
fotomontaggio.


  e] - Impostazioni Colore: (tempo del tutorial - 26 minuti)

- e01]
Introduzione a questo settore esotico
Breve introduzione per prepararvi alla babilonia che seguirà.

- e02]
Spazi di lavoro (e come costruire una bomba nucleare)
Troppo complesso per aggiungere una descrizione qui. Seguite il tutorial e sarete più saggi di prima (Pete crede).

- e03]
Cromalin
Il Cromalin potrebbe essere il miglior amico del grafico.
Creiamoci un nostro Cromalin su schermo per uso come
riferimento per non sbagliare troppo con i colori.

- e04]
RGB, CMYK o cosa
In quale modalità dobbiamo lavorare?


  f] - Calibrare il monitor: (tempo del tutorial - 3 minuti)

- f01]
Calibrare il monitor non è proprio
indispensabile - ma male non farà


  g] - Photoshop per il Web (tempo del tutorial - 54 minuti)

- g01]
Differenze tra piattaforme
Per chi non lo sapesse, immagini viste su un Mac,
sono piu chiare che quando viste su un PC. E viceversa.
Come si risolve?
Gli utenti PC non devono preoccuparsi
ma quelli Mac dovrebbero....

- g02]
JPEG, GIFF, PNG?
Quale formato per quale compito?
E quali sono le differenze e le diverse possibilità che
questi ci offrono? E se risalviamo un JPEG 20 volte,
perdiamo in qualità?
Chi ha risposto di sì, si consideri bocciato e gli
consigliamo di seguire un corso su Photoshop
(indovinate quale).

- g03]
Salva per il Web
Vediamo tutte le opzioni che abbiamo in questo box di dialogo.

- g04]
Ottimizzazione con JPEG
Tutto quello che potreste voler sapere sulla compressione JPEG.
O almeno tutto quello che dovrete sapere.
O meglio ancora, tutto quello che Pete sa su
questo argomento (non molto).

- g05]
Ottimizzazione ponderata o selettiva
Possiamo ottimizzare una parte di un'immagine più che
il resto della stessa immagine?
Seguite e non crederete ai vostri occhi.

- g06]
Ottimizzazione GIFF
Come usare la compressione GIFF, e quando NON usarla.

- g07]
GIFF trasparenti
Creare un giff trasparente senza i dentini zigghettati al bordo su qualsiasi colore dello sfondo.

- g07]
Banner animato
un banner animato creato tra Photoshop e Image Ready.

- g08]
Le sezioni (slicing)
Con le sezioni si taglia un immagine in pezzettini per
facilitare lo scaricamento tramite il browser.
Inoltre vediamo come creare pagine web già pronte per uso direttamente in Photoshop
.


  h] - Extra terrestre sottomarino: (tempo del tutorial - 13 minuti)

- h/ 01-02]
Un tutorial in 2 parti nel quale Valerio vi mostra altre
tecniche di dubbiosa provenienza per creare un'opera d'arte.


  i] -Azioni e Batch: (tempo del tutorial - 23 minuti)

- i01]
Azioni pte 1
Incominciamo a capire come funziona la palette delle azioni e guardiamo ed analizziamo alcune azioni già predefinite.
Creiamo anche una prima azione.

- i02]
Azioni pte 2
Ora invece creiamo un'azione che con un tasto di comando
ci aprirà il dialogo 'dimensione immagine'.
Così non dobbiamo andare ogni volta nel menu a pescare questa funzione che è spesso usata ma non ha un tasto di comando.
Ora ne abbiamo uno.

- i03]
Batch
Convertire 4.589 immagini da 144 dpi a 72 dpi?
Meglio andare dal dentista a meno chè sappiamo configurare
l'opzione automatizza -> batch.
Poi possiamo anche andare a pranzo e
Photoshop farà tutto da solo.

- i04]
Droplet
Assieme con l'opzione batch, le droplet ci automatizzano
ulteriormente compiti ripetitivi in Photoshop.
Magari nella scatola di Photoshop 9 la Adobe includerà anche
un grafico esperto e poi davvero non dovremo più lavorare.


 j ] -Libri utili: (tempo del tutorial - 7 minuti)

- j 01]
Recensioni di diversi libri su Photoshop che
sono tra i migliori sul mercato italiano.


  q] - Paperissima: (tempo della commedia - 2 minuti)

Il meglio del peggio, ovvero errori pietosi
commessi dai maestri virtuali su questo corso.

- q 01]
Pete balbetta e sbaglia le più semplici costruzioni grammaticali, Valerio addirittura non riconosce i menu nella versione italiana di Photoshop.
Bah.

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Informazioni sulla seconda parte del corso:
Photoshop Killer nr. 1

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